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  1. Regras Gerais

Random Deathmatch (RDM)

RDM, ou "Random Deathmatch", refere-se à prática de eliminar outro jogador sem um motivo narrativo ou interativo legítimo no contexto do jogo, baseando-se puramente no impulso de causar a morte.

Exemplos de comportamentos classificados como RDM incluem:

  1. Assassinatos sem justificativa narrativa: Engajar-se em ações letais contra outros personagens sem uma motivação clara ou razão que seja compreensível dentro da lógica do universo do jogo. Isso pode incluir eliminar outro jogador sem qualquer interação prévia, diálogo, ou conflito que justifique tal extremidade.

  2. Falta de comunicação em confrontos: Eliminar uma pessoa sem antes anunciar uma tentativa de assalto ou sem fazer qualquer tentativa de comunicação que explique as razões por trás do ato. Isso tira do jogador afetado a chance de entender as motivações para o confronto, negando-lhe a oportunidade de reagir ou interagir de forma significativa.

  3. Ataques não provocados a veículos: Atirar em direção a um veículo em movimento sem antes anunciar um assalto ou sem fornecer qualquer indicação de hostilidade ou intento. Isso não só é perigoso como desconsidera as normas básicas de engajamento e interação pacífica ou hostil previstas nas diretrizes de roleplay.

  4. Execução de reféns cooperativos: Matar reféns que estejam cumprindo com todas as demandas ou que não representem ameaça direta, incluindo a possibilidade de matar reféns em presença da polícia sem que haja uma justificativa plausível ou uma escalada de tensão que torne tal ato uma consequência lógica da situação.

Adicionalmente, é fundamental que os jogadores verifiquem se estão utilizando o modo de comunicação “gritando” ou qualquer outro meio que assegure a audibilidade de suas vozes, garantindo que os motivos e as condições de seus atos sejam claramente compreendidos por aqueles envolvidos.

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Last updated 1 year ago

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