Ações Pequenas
Agendamento: Não precisa de agendamento, ação pequena pode ser repetida, se aceita pela polícia.
HORÁRIOS DISPONÍVEIS PARA MARCAR AÇÕES PEQUENAS:
Qualquer horário poderá ser feita, somente fazer um chamado a polícia, se os mesmos tiver contingente disponível.
Pagamentos: Feito automaticamente ao final da ação para o player que iniciou.
Quebra de Regras: Se houver quebra de regras por um ou vários players durante a ação, a ação não será cancelada. Orientamos o uso de GoPro (clipar) para registrar e denunciar qualquer violação das regras.
Blip Perímetro: Sempre que iniciar uma ação, feche o perímetro no "blip" de perímetro. Ao terminar a ação, reabra o perímetro no "blip".
Escudo: Proibido o uso do escudo pelas animações do F3 nas ações marcadas, não marcadas e de rua.
Limite de Policiais: Para ações pequeno porte a diferença é de 2 policiais a mais, conforme citado em perímetros.
Conduta durante a ação: A ação será monitorada via painel de ação, e quebras de regras ou farpas serão analisadas e podem resultar em punições.
Veículos: Não são permitidos no perímetro da ação, a não ser por negociação.
Armamentos: Somente os informados e liberados em perímetros.
Reféns em ação: Em ações pequenas no máximo 1 refém para negociações. A cada 1 refém pode ser usado para uma única negociação.
Negociações: Devem seguir o contexto do RP e não podem envolver dinheiro. Pois o pagamento é feito automaticamente após a vitória dos bandidos.
Tolerância de Atraso: Não tem, pois não é ação marcada.
Rush: O Rush sempre será da polícia. A polícia deve avançar constantemente para manter a imersão.
FF: A polícia solta o FF na ação através do /pm. A polícia só pode entrar após o balão do FF desaparecer.
Limite de Ações: Não tem limite.
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