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  1. Regras Ações Marcadas/Não Marcadas

Ações Grandes

Agendamento: O membro da facção que tiver a tag RESP AÇÃO ILEGAL no discord da Cidade poderá marcar ações, e somente os Altos Comandos da polícia com tag de ALTO COMANDO estão autorizados a aceitar e negar ações. A marcação é na aba ⁠marcar-ação, preenchendo com as informações lá solicitadas.

A ação deve ser marcada no dia que for realizada a partir de 00:00h do dia e o Alto Comando tem até 2 horas antes do horário da ação para aceitar ou negar.

HORÁRIOS DISPONÍVEIS PARA MARCAR AÇÕES GRANDES:

19:00 Horário para Ação Grande

21:00 Horário para Ação Grande

23:00 Horário para Ação Grande

Pagamentos: Feito automaticamente ao final da ação para o player que iniciou.

Quebra de Regras: Se houver quebra de regras por um ou vários players durante a ação, a ação não será cancelada. Orientamos o uso de GoPro (clipar) para registrar e denunciar qualquer violação das regras.

Blip Perímetro: Sempre que iniciar uma ação, feche o perímetro no "blip" de perímetro. Ao terminar a ação, reabra o perímetro no "blip". Escudo: Proibido o uso do escudo pelas animações do F3 nas ações marcadas, não marcadas e de rua.

Aceite das ações: Obrigatório aceitar ações grandes.

Limite de Policiais: Para grande porte, até 5-6 policiais a mais que os bandidos como informado em perímetros.

Conduta durante a ação: A ação será monitorada via painel de ação, e quebras de regras ou farpas serão analisadas e podem resultar em punições.

Veículos: Não são permitidos no perímetro da ação, a não ser por negociação.

Armamentos: Permitido apenas DOZE para a polícia e 1 SNIPER para cada lado, os outros armamentos são liberados conforme citado em perímetros.

Negociações: Devem seguir o contexto do RP e não podem envolver dinheiro. Pois o pagamento é feito automaticamente após a vitória dos bandidos.

Tolerância de Atraso: A ação deve começar em até 15 minutos após o marcado. Se alguém não aparecer, o time presente vence por W.O.

Rush: O Rush sempre será da polícia. A polícia deve avançar constantemente para manter a imersão.

FF: A polícia solta o FF na ação através do /pm. A polícia só pode entrar após o balão do FF desaparecer.

Reféns em ação: Em ações grandes, de 2 a 4 reféns. A cada 2 reféns pode ser usados para uma única negociação.

Limite de Ações: Só é permitido a facção marcar 1 ação grande por dia.

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Last updated 2 months ago

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