Códigos de Patrulha
Código 0
Utilizado quando o Oficial iniciará o patrulhamento ou quando retornará o patrulhamento
Código 1
Utilizado quando o Oficial quer fazer uma possível abordagem e irá realiza-lá
Código 2
Utilizado quando o Oficial identifica que o meliante pode oferecer devidos riscos, a abordagem será mais veloz.
Código 3
Utilizado quando o Oficial identifica PERIGO NO LOCAL, ele usará uma abordagem mais rispída: O OFICIAL IRÁ ALGEMAR REVISTAR PODERÁ E VERIFICARÁ O PORTA - MALAS DO CARRO *CÓDIGO 3 É LIBERADO APENAS NO PNEU
Código 4
Utilizado por OFICIAIS quando o local/área estiver neutralizada (controlada)
Código 5
Utilizado por OFICIAIS quando a área que está acontecendo diversos disparos. (UMA ÁREA ESTÁ HAVENDO TROCA DE TIRO, O PERÍMETRO SERÁ FECHADO E O CÓDIGO 5 É LIBERADO "FOGO ABERTO" )
Utilizado quando acontecer o Power Gaming ou PG, se o meliante capotou o carro e furou os pneus, o CÓDIGO 5 é aplicado
Utilizado quando o meliante apresenta riscos para Cidadãos e Oficiais ( SE CASO O POLICIAL VER UMA ARMAS, ELE PODE LIBEBAR O CÓDIGO 5)
Utilizado se caso o meliante DERRUBAR UM GTM, ATROPELAR UM POLICIA, BATER MUITAS VEZES NA QSV/VTR
Utilizado quando exceder o limite de 8 minutos de fuga, Código 5 é liberado.
Código 6
Utilizado para PACIFICAÇÕES E RONDAS OSTENSIVAS
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